Так как плот плявет рядом с веселой лодкой, то сокрость лодки относительно плота равна 0. Для того чтобы определить или или отстать от лодки необходимо будет приложить силу, чтобы изменить скорость лодки относительно плаьа. Это ребует одинакового усилия как в первом так и во втором случае.